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SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart93

985名無しさんの野望 [sage]

AAS

NG

se版Aetherial Travellerの敵に降参する機能と宝箱をバッシュで開ける機能を消したいです
SSEEでどの項目を弄ればいいのでしょうか?
というかそもそもSSEEで編集可能なのでしょうか

2018/10/11(木)17:26:18.39(8vX9Z4/f.net)


986名無しさんの野望 [sage]

AAS

NG

>>969
セーブデータにテキストそのものが記録されるものはそうなる
まあニューゲームしなくてもMODを抜いてクリーンセーブすりゃ日本語化できるけど
MCMメニューの表示に使われてることがある
今回はクエストジャーナルのテキストだから関係ないね

2018/10/11(木)18:06:44.06(SQSHzVAl.net)


987名無しさんの野望 [sage]

AAS

NG

>>841
大変遅くなりましてすみません
参考にさせてもらったXeditを使って町制してみます
ありがとうございます

2018/10/11(木)19:13:28.17(QNkSl0+o.net)


988名無しさんの野望 [sage]

AAS

NG

質問させてください。
初めてENBっていうのを入れてみたのですが、入れるデータを間違えて起動できなくなってしまったため
再インストールすることにしました。
それで、再インストールした場合MODはそのままで適応されるのでしょうか?
それとも、すべて再インストールしなければいけないのでしょうか?
教えていただけないでしょうか

2018/10/11(木)23:48:05.38(MtAMKWCK.net)


989名無しさんの野望 [sage]

AAS

NG

>>988
modをどのように入れていたか(直入れかマネージャー使ってたか、マネージャー使ってたならその名前)
再インストールってゲーム本体の再インスコだよね?再インスコはどのような手順でするつもりなのか

この辺りで回答がガラッと変わるんで詳しく書いてみて

2018/10/11(木)23:57:08.47(uR0VBTPb.net)


990名無しさんの野望

AAS

NG

>>989
基本的にNMMを使ってました。
ゲームの再インストールですが、日本語音声
でやろうと思っているので、Steamから
ダウンロードしてインストール。
そのあと、簡単で確実なスカイリム LE版の日本語化ってサイトに
書いてある方法でMOD適応できるようにと考えています。

2018/10/12(金)00:04:29.61(sYBvCSwj.net)


991名無しさんの野望 [sage]

AAS

NG

>>990
そういうことじゃなくて、ダウンロードする前にゲームファイルを消すつもりなのかどうかってこと

2018/10/12(金)00:09:31.59(AerF5NJd.net)


992名無しさんの野望

AAS

NG

>>991
消してしまいましたね。
ゴミデータが残っていたりするとバニラでも
起動できなくなることがあると書いてあるのを
見たことがありましたので…
SkyrimフォルダにインストールしたNMM本体は
残してありますが、それ以外は削除してしまいました。

2018/10/12(金)00:12:16.80(sYBvCSwj.net)


993名無しさんの野望 [sage]

AAS

NG

>>988
何通りかあげます。
1.スカイリムのフォルダ構成が載っているサイトを参考にし入れなおす。
2.enbをいれた更新日時を参考にしてそれっぽいファイルを削除しファイルの整合性で補完。
3.別の場所にスカイリムをインストールしそれを参考にデータを構成する。

2018/10/12(金)00:18:52.20(j3U0Xm3m.net)


994名無しさんの野望 [sage]

AAS

NG

>>992
modファイルも消したってこと?だったらmodのダウンロードからやり直しだよ
virtualフォルダにmodファイルが残ってるなら再度modを導入する必要あり

あとこれは余計な話
NMMはnexusの推奨マネージャーではなくなったんで、他のに乗り換えを検討した方がいいと思うよ

2018/10/12(金)00:20:48.56(AerF5NJd.net)

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