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BF5のPC版でのレイトレーシングON/OFF比較動画が凄いことになってるぞ

172名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

>>162
馬鹿はそうやって頭皮してっり馬鹿

2018/11/16(金)23:44:40.34(akpZvUjy0.net)


173名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

フレームレート半分になるほどの負荷でもこの差程度か…

2018/11/16(金)23:52:39.86(cf7xxGpV0.net)


174名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

PhysX二世という評が的確だな
fps半分以下になるのに違いは間違い探しレベル
数年後には忘れられてるわ

2018/11/16(金)23:56:39.64(F64NEeXr0.net)


175名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

そりゃDXRウルトラ設定だからじゃねえの
DXRハイとかミドルもあんだろ

2018/11/17(土)00:02:31.70(WgODhXSG0.net)


176名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

新しいゲーム機はグラフィックが良くなったとアピールして売るもんだが
レイトレ無しでどうやってこっから劇的にグラフィックを綺麗にするというのか

2018/11/17(土)00:05:16.79(WgODhXSG0.net)


177名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

ゲームで4Kってあんま意味ないと思う
レイトレの方が効果的

2018/11/17(土)00:39:47.38(LarS+TTX0.net)


178名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

ところが全然効果がなかったって話ね
当初から懸念されてたとおり飛ばせるレイが全く足りなかった
あるいは既存の擬似的手法が意外にも優れていたって感じか

2018/11/17(土)01:37:04.10(/xiuUG3a0.net)


179名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

こういうのはこれが当たり前になる頃にありがたみが実感できるだろうな

2018/11/17(土)02:15:38.82(chE934/m0.net)


180名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

3dsの3D機能ですら
結局は微細な変化に落ち着いたのに
反射を活かしたゲームなんて
そんなの作れるわけがない

2018/11/17(土)02:59:17.69(nMWZy/UxH.net)


181名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

>>178
擬似手法が苦手なシーンはそもそも「作らない」って選択が基本
正確な絵作りに意味がある場面を用意してない現行タイトルに対して
レイトレを付加してもそこまで差は出ない…ってのは当然かと
普及後に今まで作れなかったシーンを作って初めて効果が認められる形になると思うよ

今では当たり前になったリアルタイム3D関連技術の多くも最初期は
「負荷が増えるだけである程度3DCGやってる人にしか凄さが判らん」って所からスタートだった訳で

2018/11/17(土)03:15:58.49(Afn4KS3Y0.net)

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