BF5のPC版でのレイトレーシングON/OFF比較動画が凄いことになってるぞ
172名無しさん必死だな [sage]
173名無しさん必死だな [sage]
174名無しさん必死だな [sage]
175名無しさん必死だな [sage]
176名無しさん必死だな [sage]
177名無しさん必死だな [sage]
178名無しさん必死だな [sage]
179名無しさん必死だな [sage]
180名無しさん必死だな [sage]
181名無しさん必死だな [sage]
>>162
馬鹿はそうやって頭皮してっり馬鹿
馬鹿はそうやって頭皮してっり馬鹿
2018/11/16(金)23:44:40.34(akpZvUjy0.net)
173名無しさん必死だな [sage]
フレームレート半分になるほどの負荷でもこの差程度か…
2018/11/16(金)23:52:39.86(cf7xxGpV0.net)
174名無しさん必死だな [sage]
PhysX二世という評が的確だな
fps半分以下になるのに違いは間違い探しレベル
数年後には忘れられてるわ
fps半分以下になるのに違いは間違い探しレベル
数年後には忘れられてるわ
2018/11/16(金)23:56:39.64(F64NEeXr0.net)
175名無しさん必死だな [sage]
そりゃDXRウルトラ設定だからじゃねえの
DXRハイとかミドルもあんだろ
DXRハイとかミドルもあんだろ
2018/11/17(土)00:02:31.70(WgODhXSG0.net)
176名無しさん必死だな [sage]
新しいゲーム機はグラフィックが良くなったとアピールして売るもんだが
レイトレ無しでどうやってこっから劇的にグラフィックを綺麗にするというのか
レイトレ無しでどうやってこっから劇的にグラフィックを綺麗にするというのか
2018/11/17(土)00:05:16.79(WgODhXSG0.net)
177名無しさん必死だな [sage]
ゲームで4Kってあんま意味ないと思う
レイトレの方が効果的
レイトレの方が効果的
2018/11/17(土)00:39:47.38(LarS+TTX0.net)
178名無しさん必死だな [sage]
ところが全然効果がなかったって話ね
当初から懸念されてたとおり飛ばせるレイが全く足りなかった
あるいは既存の擬似的手法が意外にも優れていたって感じか
当初から懸念されてたとおり飛ばせるレイが全く足りなかった
あるいは既存の擬似的手法が意外にも優れていたって感じか
2018/11/17(土)01:37:04.10(/xiuUG3a0.net)
179名無しさん必死だな [sage]
こういうのはこれが当たり前になる頃にありがたみが実感できるだろうな
2018/11/17(土)02:15:38.82(chE934/m0.net)
180名無しさん必死だな [sage]
3dsの3D機能ですら
結局は微細な変化に落ち着いたのに
反射を活かしたゲームなんて
そんなの作れるわけがない
結局は微細な変化に落ち着いたのに
反射を活かしたゲームなんて
そんなの作れるわけがない
2018/11/17(土)02:59:17.69(nMWZy/UxH.net)
181名無しさん必死だな [sage]
>>178
擬似手法が苦手なシーンはそもそも「作らない」って選択が基本
正確な絵作りに意味がある場面を用意してない現行タイトルに対して
レイトレを付加してもそこまで差は出ない…ってのは当然かと
普及後に今まで作れなかったシーンを作って初めて効果が認められる形になると思うよ
今では当たり前になったリアルタイム3D関連技術の多くも最初期は
「負荷が増えるだけである程度3DCGやってる人にしか凄さが判らん」って所からスタートだった訳で
擬似手法が苦手なシーンはそもそも「作らない」って選択が基本
正確な絵作りに意味がある場面を用意してない現行タイトルに対して
レイトレを付加してもそこまで差は出ない…ってのは当然かと
普及後に今まで作れなかったシーンを作って初めて効果が認められる形になると思うよ
今では当たり前になったリアルタイム3D関連技術の多くも最初期は
「負荷が増えるだけである程度3DCGやってる人にしか凄さが判らん」って所からスタートだった訳で
2018/11/17(土)03:15:58.49(Afn4KS3Y0.net)