1名無しさん必死だな [sage]
AAS
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6名無しさん必死だな
7過去ログ ★
AAS
韓国で1分に33台売れたスイッチ、任天堂の復活導いた(2)
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190220-00000029-cnippou-kr
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190220-00000029-cnippou-kr
2019/02/21(木)06:43:46.80.net
2名無しさん必死だな
❌韓国で→⭕全世界で
2019/02/21(木)06:49:41.37(ldSP0vjVM.net)
3名無しさん必死だな [sage]
2019/02/21(木)06:51:33.32(Q44rLjs5.net)
4名無しさん必死だな
>>3
>韓国コンテンツ振興院が発刊した『2018大韓民国ゲーム白書』によると国内コンシューマ・ゲーム市場規模は2016年の2627億ウォン(約259億円)から2017年には3734億ウォンに42.2%増加した。
>白書は2017年12月に韓国で発売されたスイッチが1カ月間で11万台以上販売され、関連ソフトウェアも同時に人気を博し、コンシューマ・ゲーム市場の拡大を牽引したと分析した。
ふーん
>韓国コンテンツ振興院が発刊した『2018大韓民国ゲーム白書』によると国内コンシューマ・ゲーム市場規模は2016年の2627億ウォン(約259億円)から2017年には3734億ウォンに42.2%増加した。
>白書は2017年12月に韓国で発売されたスイッチが1カ月間で11万台以上販売され、関連ソフトウェアも同時に人気を博し、コンシューマ・ゲーム市場の拡大を牽引したと分析した。
ふーん
2019/02/21(木)07:14:33.85(ldSP0vjVM.net)
5名無しさん必死だな
中国、韓国のシェアは殆どPSだぞ
真っ先に展開して大手中小のパプ(ゲハ的に言えば買取保障)をしたのがPS
一番遅れて展開始めたのが任天堂
アワードがアジア含むになってから受賞作の殆どが生産出荷表記になったのは
中韓向けの販売権をSIEが買ってるから
真っ先に展開して大手中小のパプ(ゲハ的に言えば買取保障)をしたのがPS
一番遅れて展開始めたのが任天堂
アワードがアジア含むになってから受賞作の殆どが生産出荷表記になったのは
中韓向けの販売権をSIEが買ってるから
2019/02/21(木)07:18:11.15(6vFf3lrN0.net)
6名無しさん必死だな
2019/02/21(木)07:56:59.23(nODgRYM7K.net)
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