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野村哲也「FF8はオリジナルのデータが消失していたから、今までリマスターできなかった」

81名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

ドローシステムはもうちょっと、なんとかならんかったのかなと思う

2019/06/23(日)15:20:34.66(0gSD/Qhl0.net)


82名無しさん必死だな

AAS

NG

ラストダンジョンだけファンタジー全開だったな

2019/06/23(日)15:32:07.18(ddeqvo710.net)


83名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

ストーリーとキャラデザと世界観と設定とゲームシステムも仕切り直しして?
ノムリッシュ排除の方向で

2019/06/23(日)15:37:32.49(sVq9C1dM0.net)


84名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

>>5
PSに出すとソフトメーカー爆死するからね

2019/06/23(日)15:46:31.41(Qx+HuqAN0.net)


85名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

まあ、そのドローシステムはFF15でも使われたわけで

2019/06/23(日)16:54:02.53(Khj02fvc0.net)


86名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

オリジナルないのにどうやったんだ?

2019/06/23(日)17:37:47.03(87r4Et/50.net)


87名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

>>86
オリジナルを見ながら同じようになるように一から作り直し

2019/06/23(日)17:54:26.34(1+yexKO+0.net)


88名無しさん必死だな

AAS

NG

>>86
リバースエンジニアリングっていう技術がありまして

2019/06/23(日)18:11:56.87(Ol4/zKGE0.net)


89名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

下町ロケット2で見たやつや!

2019/06/23(日)18:20:16.90(/17mPF9D0.net)


90名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

8の原作のモデリングって下手に8頭身にしたせいで酷かったよね
あれじゃあ手を入れない限りリマスターしようがないわ

2019/06/23(日)22:11:13.55(xaXz9zil0.net)

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