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野村哲也「FF8はオリジナルのデータが消失していたから、今までリマスターできなかった」

1名無しさん必死だな
AAS
――“SQUARE ENIX LIVE E3 2019”では、『FFVII リメイク』や『キングダム ハーツIII リマインド』のほか、突如発表された『FFVIII リマスタード』の反響も大きかったですね。

野村 海外ではとくに支持が厚いこともあって、大きな反響をいただけましたね。
オリジナルのデータが消失していることなどからいままでなかなかリマスターできなかったのですが、今回ようやく発表できました。

――かなりキレイになっている印象です。キャラクターモデルの差し替えもしているとか。

野村 プロジェクトの開始前にテクスチャをキレイに直したものを見せられたんですが、それがかなりきびしい出来だったんです。
3Dモデルになって以降のナンバリングタイトルのリマスターは、『FFVIII』を除いて出揃っていることを考えると、もう少し踏み込んで手を入れるべきだろうと仕切り直しを提案しました。
主要キャラのモデルの差し替えを決め、当時のメインモデラーにも参加してもらい、できる範囲ではありますが手を入れています。
https://s.famitsu.com/news/201906/22178467.html

2019/06/23(日)01:24:52.19(uhGryv3Z0.net)


89名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

下町ロケット2で見たやつや!

2019/06/23(日)18:20:16.90(/17mPF9D0.net)


90名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

8の原作のモデリングって下手に8頭身にしたせいで酷かったよね
あれじゃあ手を入れない限りリマスターしようがないわ

2019/06/23(日)22:11:13.55(xaXz9zil0.net)


91名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

ドローなくして魔法はドロップするようになるだけで
システム的には名作になる。
ストーリーはどうにもならない。

2019/06/24(月)01:40:03.64(NlnzTonfp.net)


92名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

本当の理由はFF8のせいで9以降売上げ落ちた言われてるから
一番最後にリマスターしたんだろ

2019/06/24(月)01:54:37.29(67j0IQx40.net)


93名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

>>90
単に八頭身にしただけじゃなくダンジョンや街で主人公一行を3人表示できるようにした
そのせいなのか、3人同時にぎこちなく同時に同じモーションで動いたり止まったりする
まあそれでもPS1であれをやったのは凄いよ
>>91
ドローなんて「ペイン」とかの一部のレアな魔法以外あんまりしなくていいんだがな
FF8はその説明が致命的に下手くそなんだよな
試験問題でいい成績とって戦闘も適度にこなさないと給料下がるシステムも厄介

2019/06/24(月)06:04:14.25(yuoKkOCJ0.net)


94名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

>>91
俺はストーリーに関しては7よりよっぽど出来が良いと思う
まあ、リノアが嫌われるのは解るけどねw

2019/06/24(月)07:14:42.95(FoCNcqZc0.net)


95名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

リノアはあまりガキや童貞ウケするキャラじゃないわな
女性向けの恋愛ドラマの癖のあるヒロインだとああいうのいるけど
キスティスやセルフィがぶっちぎり人気思いきや同人誌では風神が同じぐらい人気だった覚えがある

2019/06/24(月)07:50:35.64(yuoKkOCJ0.net)


96名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

PS1のは開発ソース紛失したかも知れないけどPC版もあったからやろうと思ったらサルベージ出来るのでは

2019/06/24(月)12:56:31.38(crOituBp0.net)


97名無しさん必死だな [sage]

AAS

NG

FF8はモーションキャプチャー使い始めた作品やな
だから頭身上げたのもある

2019/06/24(月)19:19:13.41(CiO/nX0U0.net)


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AAS

NG

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