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Oculus Rift>>>HTC Vive>>>>>>>>>PSVR

19名無しさん┃】【┃Dolby [sage]

AAS

NG

>>1
視野角はviveの方が広いぞ

2016/11/23(水)22:52:02.86(oDW4kG8e0.net)


20名無しさん┃】【┃Dolby [sage]

AAS

NG

視野角は一緒で
VIVEはコストダウンのため安価なフレネルレンズ使ってるせいか画質はオキュラスの方が少し上だと思うが
トラッキングはVIVEの方が上だろ
オキュラスのトラッキングは結構外れるが
VIVEは使い手のスペック不足、電力不足、障害物が多いところでの使用などよほどのことがないとトラッキングが外れることないぞ

2017/01/17(火)01:33:12.46(F3nonD9X0.net)


21名無しさん┃】【┃Dolby [sage]

AAS

NG

ソフト無ければただの箱

2017/02/07(火)03:41:04.26(I+Wbg7cK0.net)


22名無しさん┃】【┃Dolby [sage]

AAS

NG

序列でいうとPSVR>Oculus>Viveになる
なにもかもソフト次第

2017/02/09(木)14:31:28.49(Zn54Z6RV0.net)


23名無しさん┃】【┃Dolby [sage]

AAS

NG

PSVR課題が見えたから、その辺改善して
マイナーリニューアル版出したりして。現行のが普及しないうちに。

2017/02/25(土)17:05:43.56(Tf1g7AAx0.net)


24名無しさん┃】【┃Dolby [sage]

AAS

NG

>>1
一番大事なOculus独自のフレーム補完機能であるASWの事が書いて無いのは致命的だぜ

Asynchronous Spacewarp(通称ASW)

Oculusが生み出した神技術
Asynchronous Spacewarpの裏側を知る
https://vr-maniacs.com/entry/asynchronous-spacewarp-oculus-blog/

Oculus Rift、新技術により動作要件が緩和
5万円の対応PCも登場
https://www.google.co.jp/amp/www.moguravr.com/oc3-asynchronous-spacewarp/amp/

簡単言ってしまうと「OculusRiftで動かすゲームは見かけ上倍軽くなる」という魔術
ASWが有効になっているとグラボが倍の性能になったようにしか思えなくなる
RedditでもViveから乗り換えた外人が魔術呼ばわりしてて笑いを誘う

2017/07/13(木)08:05:08.34(/e2WjiBb0.net)


25名無しさん┃】【┃Dolby [sage]

AAS

NG

Oculusではないけどデジタル関係とゲーム関係のブログだからそう言う仕事はうちにかなりくるよ月4から5件
寧ろそれがないと食えないから命綱なんだよね
Oculus高いって聞くからうちにも来てくれないかな

2017/07/13(木)08:27:17.52(ypvCNSiP0.net)


26名無しさん┃】【┃Dolby [sage]

AAS

NG

機械の仕組み上、トラッキング性能でOculusがViveに勝つことは不可能

2017/07/13(木)08:31:52.75(fIVJ+3qz0.net)


27名無しさん┃】【┃Dolby [sage]

AAS

NG

これ。オキュのカメラ式は
プレイエリアも狭くなる 1m四方しかとれない

2017/07/17(月)08:13:53.79(qzOxaa650.net)


28名無しさん┃】【┃Dolby [sage]

AAS

NG

設置エリア分含めて2m四方とると
腕が常に震えてる状態になるから。
銃がまともに撃てなくなる

2017/07/17(月)08:17:27.90(qzOxaa650.net)

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