>>29 PV見て自分でどう操作すればプレイ出来るかをちょっと考えてみれば、なんかおかしくね?って気付くと思う
見えてない敵をタゲってスキル発動とか、QTEじゃないとムリとかそんなのばっか
FF13の反省会でもそうだけど、スクエニのPVってのはスタッフに「こんなの作ってよ」って丸投げ用のイメージ
どう作ったらソレっぽくなるかを考えて仕様を組み立てて行くのは現場スタッフの仕事
>>39 シングルのスピードアクション的なパートと、足止めて殴りあい、更にはNPCがカットインしての支援とか
マジでどういうコンセプトのゲームか判らんもんな