白猫プロジェクト TCG 2
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52名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [sage]

AAS

NG

>>50
実際3積みでも問題ないよ
ただ、貴方の言う通り場のキャラスペース圧迫のリスクや、突き詰めて見た時にキャトラ3枚積んでるとデッキパワーが下がるから3積み微妙って言われてる
大前提デッキに入れられるキャラカードは32枠しかないって事が起因してて、限られた枠の中で円滑なキャラチェンジや、カード1枚が取れる動きの強さを考えると、デッキ内のカード1枚1枚のレベルと強さのバランスがかなり重要になってくる

キャラチェンジの利点としてコスト軽減と即攻撃、ルーン効果発動があるけど、レベル2はこれらの旨味はあまりない
だからレベル1自体があまり意味のない位置にいて、レベル1に枠を割く事自体が他の戦力を減らして事故率を上げてる事になる
これがキャトラが事故率を上げるって言われる理由

(この微妙さを上回るほど強くなければレベル1は入らないわけだけど、ストップ効果もドロー効果も不確定要素でそこまで強いとも言えない
このゲームデッキ=ライフだから脳死でカード引いても意味ないしね)

2017/08/27(日)22:50:45.20(ZF59ZzvN0.net)


56名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/ [sage]

AAS

NG

ただ、キャトラ0枚だと後半でデッキ枚数で大幅にアドバンテージ取ってる時でも、相手に最大火力ならデッキ削りきれると判断されてしまった場合、 背水の陣で猛攻撃を食らい敗北に直結してしまうパターンが割とある
だから個人的にはキャトラ1枚は必須、2枚もありって結論になった

次のターンの反撃を考えなければ1ターンで15点以上与えるの難しくないし (特に青が絡むデッキ) 、そこで相手にギリギリ行けると思われてしまうとキャトラ0だと負けてしまう
5点が1点や2点になるキャトラは不確定要素で弱いが、デッキが大量に残ってる場面のキャトラはほぼ確定要素で15点が14点になり強い

2017/08/27(日)23:57:53.97(ZF59ZzvN0.net)


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