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AAS
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AAS
最近はネトゲ的な奴とかしかやってないよw
2024/04/16(火)22:13:06.66(hubFIFA4q)
24以下、VIPがお送りします
格闘ゲーってキャラ山ほどいるけど、
ホントにキャラごとの有利不利って完全になくなるよう
調整されてるの?そもそも
ホントにキャラごとの有利不利って完全になくなるよう
調整されてるの?そもそも
2024/04/24(水)20:27:16.75(k4R3zU6Xf)
25以下、VIPがお送りします
基本全部同じだよ
後のハンデは個性かなプレイヤー本人のw
後のハンデは個性かなプレイヤー本人のw
2024/04/25(木)14:54:49.79(Rs1ywzugU)
26以下、VIPがお送りします
FPSチーム戦だと、常勝作戦になるような完成されたチームプレイ
に到達したらもう敵なしなの?
でもそうなると運営がルール変更しちゃうのかw
に到達したらもう敵なしなの?
でもそうなると運営がルール変更しちゃうのかw
2024/04/26(金)21:13:47.62(9uc91a8oi)
27以下、VIPがお送りします
チームプレイはもうこっちは完成してる派だよ
なんかみんなが合わせるより
一人ひとりまたは一人がみんなにあわせると
結構奇麗に勝てるよ
どんなに勝てる確率があっても
ただで負けてくれる世界だから
強いプレイヤーとかだとしたらほぼ常に対応されるんじゃね?
ということはFPSの醍醐味だからほぼの確率で相互に修正されるから
勝ち続ける方法は確実に実現できるわけではないので
意志さえあれば反撃の可能性はあるしルール上それも仕様の一つ
なんかみんなが合わせるより
一人ひとりまたは一人がみんなにあわせると
結構奇麗に勝てるよ
どんなに勝てる確率があっても
ただで負けてくれる世界だから
強いプレイヤーとかだとしたらほぼ常に対応されるんじゃね?
ということはFPSの醍醐味だからほぼの確率で相互に修正されるから
勝ち続ける方法は確実に実現できるわけではないので
意志さえあれば反撃の可能性はあるしルール上それも仕様の一つ
2024/04/27(土)06:47:31.93(wN7IfYE3D)
28以下、VIPがお送りします
敵の行動の読み合い、ってそんなにパターンないよね?
チームメンバーが多くなるとセオリーがぐらついて面白さが増さないの?
>100対100とか。
チームメンバーが多くなるとセオリーがぐらついて面白さが増さないの?
>100対100とか。
2024/04/27(土)16:27:31.83(rx8HHys0Q)
29以下、VIPがお送りします
パターン化されるから戦略要素は人数少ないほうが
やり込み要素が多いから増えるのは人数が普通くらい
やり込み要素が多いから増えるのは人数が普通くらい
2024/04/27(土)16:49:11.07(wN7IfYE3D)
30以下、VIPがお送りします
逆に1対1のFPS対決、罠アイテム多数あり、というゲームだと
盛り上がるかな?大会。
盛り上がるかな?大会。
2024/04/28(日)18:26:31.37(HSkv35reB)
31以下、VIPがお送りします
それだとミニゲーム的要素でその仕様だといい気がする
普通のメインだと金稼げそうにない
普通のメインだと金稼げそうにない
2024/04/28(日)21:56:05.50(b5tY5DZDX)
32以下、VIPがお送りします
2024/04/29(月)16:41:06.03(9gyhsgINh)
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